Sasuke Founder


Data inscrierii: 03/Sep/2007 Mesaje: 150
|
Trimis: 05/09/2007 15:27 Titlul subiectului: Textura de rugina |
|
|
[Acest tutorial a fost creeat utilizand Adobe Photoshop 7.0]
[OBSERVATIE]
In debutantul rand, acest tutorial poate fi întrebuințat cu succes pentru cei care doresc sa foloseasca fie intr-un joc, pe un obiect, o textura realista de rugina. E simplu, si ce e drept m-am chinuit putin sa reusesc sa o fac cat mai realista posibil. Asadar, sa incepem:
[MOD DE LUCRU]
Pasul 1:
Vom creea un document nou, marime 400 x 400 px cu 100 px/inch, mod transparent. Acum, in porțiunea este trusa de unelte. Este de întocmai si spatiul pentru alegerea a doua culori (apar ca fiind una cealalta). Vom click pe cea care apare ca deasupra celelilalte (foregound color) si la culorile hexazecimale, simbolizate printr-un diez ( # ), eu am ales 603913. Analog si pentru culoarea care apare in sub aceleia pe care tocmai am ales-o, insa, eu am favorit o culoare mai inchisa, si anume 321B04. Puteti alege indiferent ce alta culoare, eu doar vreau sa realizez textura de rugina.
Pasul 2
Acum ca am ales culorile dorite pentru textura, incepem cu baza texturii. Mergem la Filter > Texture > Grain, si alegem urmatoarele setari: Intensity: 60, Contrast: 65, Grain Type: Speckle. De asemenea, setarile se pot ajusta dupa preferinta.
Pasul 3
Va trebui sa evidentiem nuanta neagra care apare in muchiile care s-au compus in urma aplicarii Grain-ului. Mergem la Filter > Sharpen > Unsharp Mask, cu urmatoarele setari: Amount: 455 %, Radius: 5,4 pixels, Threshold: 27 levels. De asemenea, setarile se pot ajusta dupa preferinta.
Pasul 4
Acum ca s-au format acele nuante negre din muchiile efecte in urma Grain-ului, va necesită uniformizata culoarea pentru obtinerea texturii dorite. Acest proces implica asezarea culorilor de baza (background color) in zonele in care nuanta este mai inchisa, lasand astfel aproximativ neatinse zonele in care nuanta este mai deschisa. Filter > Artistic > Dry Brush, cu setarile Brush Size: 1, Brush Detail: 3, Texture: 2. De asemenea, setarile se pot ajusta dupa preferinta.
Pasul 5
Acum va trebui facem baza pentru efectul de relief al ruginei. Filter > Noise > Add Noise cu amount undeva intre 10 si 15, Gaussian si Monochromathic. Eu am ales 12.
Pasul 6
Astfel am creeat baza refiefului. Acum vom creea relieful ruginii. Filter > Artistic > Rough Pastels. Acum, aici e un mic playground, deoarece va puteti juca cu setarile dupa bunul vostru plac. Eu am ales urmatoarele setari: Stroke Length:11, Stroke Detail: 10, Texture: Sandstone, Scaling 200 %, Relief 7, Light Direction: Bottom Left.
Pasul 7
Acest pas este optional. Puteti sa mai adaugati putin Noise, insa cred ca este indeajuns pana la pasul 6.
[IMAGINI LA FIECARE PAS]
1. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=57080103nw5.jpg] [/url]
2. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=38310587hz7.jpg] [/url]
3. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=98765251zo0.jpg] [/url]
4. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=42928739zj7.jpg] [/url]
5. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=20486693li3.jpg] [/url]
6. [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=71928988rs6.jpg] [/url]
Imaginea finala: [url=http://img67.imageshack.us/my.php?image=finalor6.jpg] [/url] _________________
 |
|